Hardware arcade independenteMegaDriver Arcade BoardsPlacas arcade autorais, desde o firmware até o hardware.
bootlegging in the 21st century
Nino MegaDriver,
desenvolvedor autônomo e engenheiro freelancer, popularmente conhecido pela Banda MegaDriver,
mas também aficionado por reconstruir e reproduzir hardware de jogos clássicos. Em poucas
palavras: UM PIRATA EM TEMPOS MODERNOS.
Compartilho aqui alguns dos meus projetos, feitos como fã, buscando autenticidade e fidelidade ao original,
mantendo o hardware moderno de simulação de mãos dadas com o clássico, sempre em busca da menor latência
e do pixel perfeito e crocante.
As placas são fabricadas no exterior, onde recebem a primeira parte dos componentes modernos, como chips SoC,
FPGA, microcontroladores e componentes SMD. Ao chegarem ao Brasil, os componentes clássicos são montados
manualmente e o firmware é programado.
O processo entre fabricação, importação, montagem e programação local
geralmente leva de 20 a 30 dias.
Hardware híbrido baseado em simulação e reprodução, unindo componentes modernos e clássicos de época.
Utiliza um núcleo moderno para a simulação do hardware bruto dos jogos, como CPUs, GPUs, APUs e sintetizadores,
mas também mantém componentes clássicos, como EEPROMs para armazenamento de chaves e lógica, redes resistivas,
transistores e lógica tradicional, sempre buscando a menor latência, melhor fidelidade de imagem e jogabilidade,
mas sempre mantendo uma autenticidade própria.
Conexão para fliperama no padrão tradicional JAMMA;
Conector de chute no padrão CPS1 para jogos de seis botões;
Conectores extras para jogos com três e quatro jogadores;
Configurável para multijogos ou jogo único;
Botões de TEST e SERVICE diretamente na placa;
Regulagem de volume por potenciômetro;
Vídeo projetado para monitores arcade comuns, como Eletrocyan, EAGO e clones, também compatível
com TVs de tubo NTSC/60 Hz com mod RGB. Testado com boa compatibilidade em Super Guns com OSSC
e versões recentes do GBS-Control;
Pontos de solda opcionais para conector com áudio estéreo sem amplificação e sincronismos vertical e horizontal,
destinados a usuários avançados.
Curiosidade: notou o cachorro no logotipo do topo? Assim como em
Shadow Dancer, tenho meu fiel companheiro, um Golden Retriever de serviço chamado Douglas que me
acompanha 24/7. O projeto foi batizado de MegaDouglas em homenagem à ele.
Placa completa montada, vista lateralPlaca completa montada, vista de CimaPlaca completa montada, vista lateralVista FrontalVista da JammaDetalhe, protetor estilo metrô, lado1Detalhe, protedor estilo metrô, lado2Silk personalizado e EEPROM"Winners Sell Drugs", Damnd, Leader, Mad Gear GangConector de Chutes da CPS1 (modelo "KK" 10 pinos)Conector para Player 3 e 4 (modelo "KK" 8 pinos)Botões de SERVICE e TEST e pontos de solda, para conector com saídas auxiliares de áudio estéreo e sincronismo de vídeoSeletor de Modo. Pino 1, seleciona entre multi-jogos ou single-game. Pino 2, desativa menu in-game. Com ambos desligados a placa se comporta
como uma placa tradicional, boota direto no último jogo selecionado e como uma máquina de "trabalho" padrão.Miniatura em 3D dos vilões de Final Fight, Andore, Damnd, Two PCaixa CompletaCaixa
Disponível sob encomenda (20 a 30 dias)
CPSystem1
MegaDouglas rev.2026-05.2
Placa JAMMA que reproduz os jogos da Capcom System1 e anteriores.
Hardware Base: "MegaDouglas"
Suporta jogos com 3 e 4 players
Suporta também alguns jogos de CPS2 (versão "Super") para completar a série "Street Fighter II"
Silks da placa inspirados no jogo Final Fight
Modo Multi-jogos com menus tematizados no Metrô de Final Fight
Modo Single-game com opção "trabalho", operando como máquina comum, com ficha e menus bloqueados;
Personalização em impressão 3D para suportes laterais e acessórios
Acessório protetor inspirado na entrada do metrô de Final Fight
Acompanha três miniaturas com vilões do jogo Final Fight, Damnd, Andore e Two P
Placa Completa MontadaPlaca Completa Montada (Vista Traseira)Placa Completa Montada (Vista da Jamma)Silk Customizado e EEPROMWinners Don't Use Drugs!Connectores para Player 3 e 4 (tipo "KK" com 8 pinos)Botões de SERVICE e TEST e pontos de solda, para conector com saídas auxiliares de áudio estéreo e sincronismo de vídeoSeletor de Modo. Pino 1, seleciona entre multi-jogos ou single-game. Pino 2, desativa menu in-game. Com ambos desligados a placa se comporta
como uma placa tradicional, boota direto no último jogo selecionado e como uma máquina de "trabalho" padrão.Suporte Lateral em impressão 3D e a capinha imitando o chip de proteção FB1094Miniaturas em impressão 3DCaixa MontadaCaixa Fechada
Disponível sob encomenda (20 a 30 dias)
Sega System
MegaDouglas rev.2026-05.2
Placa JAMMA que reproduz os jogos da Sega System 1, 2, 16 e 18.
Hardware Base: "MegaDouglas"
Suporta jogos com 3 e 4 players
Silks da placa tematizados no jogo Golden Axe
Modo Multijogos com menus tematizados na bios do Sega CD
Modo Single-game com opção "trabalho", operando como máquina comum, com ficha e menus bloqueados;
Personalização em impressão 3D para suportes laterais e acessórios
Acessório imitando o chip de proteção FD1094
Acompanha três miniaturas com os heróis do jogo Golden Axe, em uma caixa personalizada;